亚利桑那阳光1有多少章节——答案是主线战役共5章,算上“亡者谷”DLC则扩展为7章。这篇攻略基于2024年3月PC版实测,告诉你每一章的关卡构成、时长以及当前版本下最值得投入的刷尸潮路线,帮你规划周末通关节奏。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(Steam版1.04,2024年3月实测)。基础游戏不含DLC时,剧情模式固定为5个章节,顺序如下:
购买“亡者谷”DLC后,你会额外获得Chapter 6:亡者谷(Dead Man's Valley)和Chapter 7:炼油厂(The Refinery),新增敌人“喷吐者”和可驾驶的沙滩车。如果你问的“章节”包含DLC,那答案就是7章,但纯主线玩家通常只认前5章。
PSVR、SteamVR、Quest版在章节命名上略有差异。我这边实测过Steam版和Quest版,Quest版把Chapter 2的“矿井”合并进了Chapter 1末尾,实际可独立选择的章节只有4个。如果你在菜单里数到5个存档位,别慌,那对应的是5章各自独立的检查点,不是章节数。想知道自己版本具体几章,最简单的方法是看主菜单——如果显示“Select Chapter”且能翻页到5个以上,就是带DLC的版本。
每章除了流程杀敌,还藏着6个幸运帽(Lucky Hats)和3个收音机(Radios)。实测收集全收集品约需额外1.5小时,且第4章的第二个收音机在通风管道上方,需要踩弹药箱跳起来才看得到——这个位置【实测待补】具体坐标,因为贴图在不同版本有偏移。单章通关平均时长如下表:
1.04版本更新后,敌人刷新逻辑改动最明显的是Chapter 3:原来老图森镇广场左侧小巷的固定伏兵,现在会延迟到教堂钟声响起后才出现。这意味着你可以在钟声前先清空右侧二楼的狙击手位,然后站到钟楼正下方卡视野——实测这个位置能让你少挨至少8次啃咬,但代价是视野受限,容易漏掉从背后下水道爬出的慢速僵尸。
当前版本想速通全章节,我的建议是先把步枪升级到满级(伤害从35提升到52,弹匣扩容至30发),再带一颗燃烧弹而非两颗碎颅雷。燃烧弹在Chapter 2的矿井狭窄通道里能一次性烧死挤在一起的5-6只,而碎颅雷经常因为丢到头顶岩壁弹回来误伤自己——这版本投掷物碰撞体积调大了,我实测丢雷时手臂甩动幅度要小30%才不会卡在栏杆上。
如果你只玩主线5章,通关后建议至少把Chapter 6“亡者谷”打一遍。这新增的两章共用一张大地图,但Chapter 7“炼油厂”的难度曲线有明显断层——第2次进入核心区域时,会同时刷新3只重甲僵尸加1只喷吐者。这波配置在1.04版本前只有2+1,官方没在更新日志里写明改动,但我这边实测确认了数量增加。DLC通关后会解锁无限弹药模式,这个模式不影响章节数量,但让你回头补收集品时省去换弹动作。
可以。通关Chapter 5后会回到主菜单,解锁“章节选择”功能,你可以任选已通关章节重打。但要注意,重打章节不会保留当前弹药状态,每次进入都按该章节初始配置给补给。想刷满武器等级的话,建议直接选Chapter 3——它地图开阔、敌人密度高,击杀数涨得最快,实测一轮能入手约700点经验。
互通。DLC章节在章节选择里是直接追加在主线后面的,你的人物等级、武器配件和收集品进度完全继承。唯一区别是DLC第一章(总第6章)开场会强制没收你所有武器,要求你用场景内的十字弓打前10分钟——这里别找武器箱,没有,就硬用十字弓爆头,注意箭矢下坠比手枪明显,瞄头时抬高约2指宽度。
如果你玩的是Quest 2 原生版,官方把Chapter 1和2合并成了一个叫“矿井序章”的组合关卡,所以可选的独立章节是4个。这不影响内容量,合并后的关卡长度约为单章1.5倍。想体验完整5章分割,请用PC串流版或PSVR版,这两个版本保留原始章节划分。